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Japanisches Kulträtsel jetzt auch als Spielsoftware für Kinder

Millionen Erwachsener rund um die Welt spielen täglich das japanische Kulträtsel am Computer und auf Papier - jetzt veröffentlicht digital publishing erstmals das japanische Logikspiel speziell für Kinder. Mit kindgerechter Spielsoftware, 1000 druckbaren Rätseln und einem Brettspiel mit farbigen Spielsteinen aus Holz können Kinder mit SuDoku junior spielerisch ihr logisches und strategisches Denken schulen.

Bei SuDoku junior steht der Spaß am Knobeln im Vordergrund. Um den Einstieg in die Welt der magischen Logikrätsel zu einfachen, wurden daher bei SuDoku junior die Regeln ein wenig vereinfacht: Statt der 81 Quadrate des klassischen SuDoku gibt es bei SuDoku junior nur 36 Quadrate, aufgeteilt in sechs horizontale Reihen und sechs vertikale Spalten sowie sechs kleinere Rechtecke mit je sechs Feldern (3x2).

Dazu gibt es wie beim Original nur eine einzige einfache Regel: In jeder Reihe, jeder Spalte und jedem Sechserfeld darf jedes Element nur einmal vorkommen. Dabei stehen den Spielern jedoch nicht die Zahlen 1 bis 6 wie beim klassischen SuDoku zu Verfügung - SuDoku junior wird kindgerecht mit Farbkreisen und Symbolen gespielt. SuDoku junior ist daher bereits für Kinder im Grundschulalter geeignet.

Die SuDoku junior-Software bietet einen integrierten Lernmodus, mit dem sich besonders die "Kleinen" langsam an die Herausforderungen der schwierigeren Level heranarbeiten können. Vier verschiedene Schwierigkeitsstufen stehen zur Auswahl, das Spiel gegen die Zeit macht das Duell mit dem PC noch schwieriger. Mit drei Hilfelevels und dem interaktiven SuDoku-Assistenten bietet die Spielsoftware Hilfestellung nach Maß.

Alle 1000 SuDoku-Rätsel aus dem Computerprogramm können ausgedruckt werden und dienen dann als Spielplan für das mitgelieferte SuDoku junior-Brettspiel. 36 farbige Spielsteine aus Holz und ein Spielbrett mit auswechselbarem Spielplan bieten alles für den Knobelspaß ohne PC, gemeinsam mit Freunden und unterwegs.

Über digital publishing:
digital publishing entwickelt seit 1994 mit einem erfahrenen Team aus Sprachexperten, Lehrern, Grafikern und Programmierern maßgeschneiderte Sprachlernprogramme für den Einsatz in der Weiterbildung und für Privatkunden. Im Laufe der Jahre wuchs das Unternehmen als "Spezialist für Lernprogramme" (so die Zeitschrift c´t) zum führenden Anbieter für interaktive Sprachlernsoftware in ganz Europa. Mit insgesamt über 4 Millionen Lernern weltweit und einer Präsenz in mehr als 30 Ländern ist dp heute einer der erfolgreichsten Hersteller für Lernsoftware in Europa. Das Angebot für Privatkunden, Institutionen und Unternehmen reicht von Sprachlernsoftware und Hörbüchern zum Sprachen lernen über Lehrbücher bis hin zu Übersetzungssoftware und elektronischen Wörterbüchern.

KaSyX GmbH & CoKG:
Die SuDoku-Software entwickelt dp gemeinsam mit der KaSyX GmbH&CoKG aus Karlsruhe, dem führenden deutsche Unternehmen für die Entwicklung von Rätselsoftware und von Generatoren für Rätsel jeder Art. Das innovative Entwicklerteam aus Informatikern, Physikern und Wirtschaftswissenschaftlern ist für einen großen Teil der Rätselhefte und Literatur auf dem deutschen Markt verantwortlich. KaSyX entwickelt bereits seit über 10 Jahren Zahlenrätsel in der Form, die mittlerweile als SuDoku die Welt erobert hat. Die ausgereifte Software von KaSyX ist Garant für die 100%ige Qualität und Einzigartigkeit jedes einzelnen Rätsels.

(Quelle: digital publishing, 09.02.06)

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